スキル | 効果 |
パッシブ | 準備ターンに確定で発動するスキルで、主に自身を対象とする。 状態異常により発動が阻止されることはなく、基本的にその効果が解除されることはない。 |
付加 | 通常攻撃後に一定確率で追加発動するスキル。 武将が所持している各付加スキルは、通常攻撃を行うたびにそれぞれ別々に判定されるため、同時に複数の効果が発動する場合もある。 「禁武」や「眩暈」等の状態異常効果により通常攻撃を行えなかった場合、付加スキルの発動判定も行われない |
アクティブ | 毎ターン行動時に一定確率で発動するスキル。 この種類には発動までに数ターンの溜めが必要なスキルもあり、溜め中に「沈黙」や「眩暈」等の状態異常を受けると、溜めが中断される。 武将が所持している各アクティブスキルは、それぞれ順序に応じて別々に判定が行われるため、互いに干渉することはない。 |
采配 | 準備ターンに確定で発動するスキルで、主に複数の武将を対象とする。 状態異常により発動が阻止されることはなく、基本的にその効果が解除されることはない。 采配スキルを所持する武将が戦闘不能になった場合、その効果は無効となる。 |
兵種 | 武将が所持している兵種スキルと部隊の兵種が一致している際に準備ターンに確定で発動するスキルで、主に味方全体を対象とする。 状態異常により発動が阻止されることはなく、基本的にその効果が解除されることはない。 一つの部隊につき所持できる兵種スキルは一つのみ。 |
陣法 | 準備ターンに確定で発動するスキルで、主に複数の武将を対象とする。 状態異常により発動が阻止されることはなく、基本的にその効果が解除されることはない。 一つの部隊につき所持できる陣法スキルは一つのみ。 |
戦闘中に複数のスキルの効果が発動、または受けた場合、次の優先度に応じて効果が有効となる。
「パッシブスキル」→「陣法スキル」→「兵種スキル」→「采配スキル」→「アクティブスキル」→「付加スキル」
混乱 | 通常攻撃、または対象を指定しないスキル発動時、一定確率で敵味方関係なくランダムで対象が選択される |
挑発 | 一定確率で通常攻撃の対象が強制的に付与者になる。 |
眩暈 | 一定確率で行動(アクティブスキルと通常攻撃の発動)ができず溜め中のアクティブスキルが中断される。 |
禁武 | 一定確率で通常攻撃を発動できない。 |
沈黙 | 一定確率でアクティブスキルを発動できず、溜め中のアクティブスキルが中断される。 |
無力 | 一定確率でダメージを与えることができない。 |
足纏 | ターン行動順が「足纏」が付与されていない他のユニットの後になる。同じ効果を持つユニットが存在する場合、「速度」に応じて順序が決まる。 |
躊躇 | 一時的に采配スキルとパッシブスキルを使用できなくなり、すでに適用済みの効果も一時的に無効化される。 |
敗走 | 毎ターン行動時に物理ダメージを受ける。(ダメージは付与者の武勇に依存)。 |
火傷 | 毎ターン行動時に戦術ダメージを受ける。(ダメージは付与者の知略に依存)。 |
沈溺 | 毎ターン行動時に戦術ダメージを受ける。(ダメージは付与者の知略に依存)。 |
中毒 | 毎ターン行動時に戦術ダメージを受ける。(ダメージは付与者の知略に依存)。 |
盲目 | 毎ターン行動時に戦術ダメージを受ける。(ダメージは付与者の知略に依存)。 |
不信 | 毎ターン行動時にダメージを受け、ダメージの種類は付与者の武勇と知略のいずれか高い方によって決まる。さらにこのダメージは対象の防備及び知略の能力値を無視する。 |
守勢 | 攻撃を受けたと時、一定確率でダメージを防ぐ。 |
回避 | 攻撃を受けたと時、一定確率でダメージを回避する。 |
反撃 | 通常攻撃を受けた時、一定確率で攻撃者に反撃して物理ダメージを与える。 |
肩代 | 自身または対象が受けたダメージの一定割合分を、もう片方が代わりに受ける。 |
保護 | 対象が次に受ける通常攻撃を代わりに受ける。 |
連撃 | 通常攻撃を2回連続で発動でき、1回ごとに付加スキルの発動判定が行われる。 |
必中 | 攻撃時に対象の「守勢」と「回避」が適用されない。 |
先手 | ターンの行動順が早くなる。同じ効果を持つユニットが存在する場合、「速度」に応じて順番が決まる。「足纏」が付与されている場合、この効果は無効となる。 |
状態異常無効 | 単体または複数の状態異常効果(混乱/挑発/眩暈/禁武/沈黙/無力)を無効化する。 |
拡散 | 通常攻撃時に対象の味方武将にも物理ダメージを与える。 |
蘇生 | 物理ダメージを与えた時、ダメージ量の一定割合にあたる兵力を回復する。 |
再興 | 戦術ダメージを与えた時、ダメージ量の一定割合にあたる兵力を回復する。 |
整合 | 毎ターン行動時に一定の兵力を回復する(回復量は自身の兵力または智略に依存) |
救急 | 直接ダメージを受けるたびに一定確率で兵力が回復する(「肩代」等の割合に応じて兵力が減少する効果では発動しない。) |
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