元から武将についている武技。
使い方
(1)▲▼でソートできます。例えば発動確率や統率力などで数字の多い順番に並べなおし可能です。
(2)興味のある項目のチェックリストを全体表示のチェックを外して特定の項目のみチェックを入れ、残りはそのままデフォのままにすると絞り込みリストを得ることができます。
名称 | 武将名 | スキル説明 | タイプ | 効果 | 対象 | 使用禁止 | 兵種適正S | 兵種適正A | 統率力 | 発動確率 | 品質 | 陣営 |
神出鬼没 | 風魔小太郎 | 通常攻撃後、ランダムな敵軍単体に再度ダメージを与え (ダメージ率86→172%)、1ターンの「眩暈」を付与する | 付加 | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 鉄砲兵 | 騎兵 足軽 | 5 | 35.00 | S | 風 |
鬼若子 | 長曾我部元親 | 1ターン溜めた後、敵軍2名のバフ効果を解除し、物理ダメージを与える (ダメージ率130→260%) | アクティブ | 物理複数 | 敵軍2名 | なし | 弓兵 | 騎兵 | 6 | 35.00 | S | 風 |
三献の茶 | 石田三成 | 戦闘開始から3ターンの間、自軍全体に「先手」を付与する。さらに、自軍の主将の与ダメージを9→18%上昇させ、自軍の副将の被ダメージを9→18%低下させる | 采配 | 強化効果 | 自軍全体 | なし | 攻城兵 | 騎兵 足軽 鉄砲兵 | 4 | 100.00 | S | 風 |
羞花閉月 | 諏訪御料人 | 武将が市場担当に任命された場合、市場での交換比率が1.5%→3%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 4 | 100.00 | S | 風 | ||
神算鬼謀 | S3太原雪斎 | 1ターン溜めた後、敵軍2名に戦術ダメージを与え (ダメージ率107→214%、智略に依存)、2ターンの「禁武」を付与する | アクティブ | 戦術複数 | 敵軍2名 | なし | 弓兵 攻城兵 | 騎兵 鉄砲兵 | 5 | 45.00 | S | 風 |
鬼左近 | 島左近 | 敵軍単体と一騎打ち状態となり、自身を先攻として交互に通常攻撃を3回行う。 一騎討ち中は、お互いに「拡散」と付加スキ ルを発動でき、「禁武」と「眩暈」 による影響を受けない。自身が主将の場合、一騎討ち前に鼓舞を得て、2ターンの間自身の受ける物理ダメージが3.5→7%低下する (武勇に依存) (発動確率20→40%) | アクティブ | 物理単体 | スキル発動者 | なし | 騎兵 弓兵 | 鉄砲兵 | 7 | 20.00 | S | 風 |
祈願 | 三条夫人 | 武将が鍛冶担当に任命された場合、装備合成の成功率が4.5→9%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 6 | 100.00 | S | 風 | ||
直江状 | 直江兼続 | 戦闘開始から2ターンの間、 自軍の主将に「状態異常無効」を付与する (すベての状態異常を無効化)。戦闘開始から3ターンの間、自軍の主将の被ダメージを15→30%軽減させる (智略に依存) | 采配 | 強化効果 | 自軍主将 | なし | 騎兵 足軽 弓兵 鉄砲兵 | 5 | 100.00 | S | 風 | |
沈魚落雁 | お初 | 智略が13.5%→27%上昇する。 | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 3 | 100.00 | S | 風 | ||
日置流弓兵 | 立花宗茂 | (弓兵のみ) 弓兵を日置流弓兵に特化させる。 戦闘終了までの間、自軍全体の智略と武勇が10→20上昇する。さらに1ターン 目から3ターンの間、敵軍2名に「中毒」を付与し、毎ターン持続ダメージを与える (ダメージ率39→78%、智略に依存) | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | 騎兵 足軽 鉄砲兵 攻城兵 | 弓兵 | 5 | 100.00 | S | 風 | |
利休七哲 | 千利休 | 武将が司政に任命された場合、作事で施設の修繕にかかる時間が15→30%短縮される | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 弓兵 | 騎兵 足軽 | 4 | 100.00 | S | 風 |
天下惣無事 | 豊臣秀吉 | 毎ターン自軍2名の兵力を回復し (回復率33→66%、智略に依存)、7.5→15%の確率で1ターンの間、ランダムな敵軍単体の与ダメージを50%低下させる (智略に依存)。自身が主将の場 合、敵軍の与ダメージを低下させる確率が12.5→25%に上昇する。さらに効果が発動した場合、2ターンの間追加でランダムな自軍単体に2回の「守勢」を付与する | 采配 | 回復 | 自軍2名 | なし | 騎兵 足軽 | 弓兵 鉄砲兵 | 7 | 100.00 | S | 風 |
無双美人 | 甲斐姫 | 1ターン溜めた後、敵軍全体に物理ダメージを与え (ダメージ 率70→140%)、50%の確率で1ターンの 「沈黙」または「禁 武」を付与する (2種類の状態異常の付与はそれぞれ単独で判定される)。更に、2ターンの間、自身の与える物理ダメージ が12→24%上昇する。自身が主将の場合、与える物理ダメージ の上昇効果が20→40%になる。 | アクティブ | 物理複数 | 敵軍全体 | なし | 騎兵 鉄砲兵 | 足軽 | 7 | 40.00 | S | 風 |
槍の又左 | 前田利家 | 戦闘開始から2ターン目と4ターン目に、敵軍全体に物理ダメージを与える (ダメージ率54→108%)。 対象に「禁武」が付与されている場合、2ターンの間、追加で対象の防備と武勇を24→48低下させる (武勇に依存)。自身が主将の場合、「沈 黙」が付与されている対象にも追加で防御低下効果を付与する | パッシブ | 物理複数 | 敵軍全体 | なし | 足軽 鉄砲兵 | 騎兵 | 6 | 100.00 | S | 風 |
今公明 | 竹中半兵衛 | 任意の敵軍武将がアクティブスキルを発動するたびに、20→30%の確率でその発動を阻止し、さらに戦術ダメージを与える (ダメージ率70%、智略に依存)。自身が主将の場合、 ダメージ率が100%に上昇する | 采配 | 戦術複数 | 敵軍全体 | なし | 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 7 | 100.00 | S | 風 | |
不屈の祈り | 黒田官兵衛 | 自軍2名の兵力を回復する (回復率60→120%、智略に依存)。さらに、対象がダメージを受けた時、25→50%の確率で2ターンの間、ダメージを防ぐ「守勢」を付与する (最大4回まで発動) | アクティブ | 回復 | 自軍2名 | なし | 足軽 攻城兵 | 弓兵 鉄砲兵 | 4 | 35.00 | S | 風 |
甲斐の虎 | 武田信玄 | 自身に「状態異常無効」を付与し (すべての状態異常を無効化)、武勇と智略が40→80上昇する。自身が主将の場合、 追加 で速度と防備が20→40上昇する | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 騎兵 鉄砲兵 | 足軽 弓兵 | 6 | 100.00 | S | 風 |
毘沙門天 | 上杉謙信 | 自身に36→72%の「拡散」を付与する (通常攻撃時に対象と同 じ部隊の他の武将に拡散ダメージを与える)。自身が主将の場 合、拡散ダメージが40→80%になる | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 騎兵 鉄砲兵 | 攻城兵 | 7 | 100.00 | S | 風 |
雷神 | 立花道雪 | 1ターン溜めた後、 2ターンの間、 自身の物理会心率が12.5→25%上昇する。 更に敵軍全体に物理ダメージを与える (ダメージ率70→140%) | アクティブ | 物理複数 | スキル発動者 | なし | 足軽 弓兵 | 騎兵 鉄砲兵 | 6 | 45.00 | S | 風 |
寛仁姫 | ねね | 自軍2名の兵力を回復する (回復率63→126%、智略に依存)。さらに、2ターンの間、 自身と味方単体の被ダメージを12→24%低下させる (智略に依存) | アクティブ | 回復 | 自軍2名 | なし | 3 | 50.00 | S | 風 | ||
銀鯰の尾 | 蒲生氏郷 | 1ターン溜めた後、2ターンの間、自身の与える物理ダメージが15→30%上昇する。 更に敵軍2名に物理ダメージを与える (ダメージ率99→198%) | アクティブ | 物理複数 | スキル発動者 | なし | 騎兵 | 鉄砲兵 | 5 | 0.00 | S | 風 |
太閤姫 | 淀殿 | 戦闘開始から3ターンの間、 自軍全体に 「回天」 を付与し、 ダ メージを受けるたびに50%の確率で兵力を一定量回復する (回復率40→80%、智略に依存) | 采配 | 回復 | 自軍全体 | なし | 攻城兵 | 騎兵 足軽 弓兵 鉄砲兵 | 5 | 100.00 | S | 風 |
地黄八幡 | 北条綱成 | 1ターンの間、 自身の武勇が20上昇し、 敵単体に強力な物理ダ メージを与える (ダメージ率125→250%) | アクティブ | 物理単体 | スキル発動者 | なし | 弓兵 | 騎兵 足軽 鉄砲兵 | 5 | 50.00 | S | 風 |
種子島銃 | 種子島時尭 | (鉄砲兵のみ) 鉄砲兵を種子島銃兵に特化させる。自軍全体は通常攻撃後に35%の確率で、ランダムな敵軍単体に追加で戦術ダメージを与える (ダメージ率65→130%、智略に依存) | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | 騎兵 足軽 弓兵 攻城兵 | 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 風 | |
禄寿応援 | 北条氏康 | 敵軍2名に2ターンの「火傷」、または「沈溺」のいずれかを付与し、毎ターン68%の持続戦術ダメージを与える (智略に依存)。さらに、30→60%の確率で対象に2ターンの中毒 (ダ メージ率68%、智略に依存) と「不信」(ダメージ率68%、武勇と智略の高い方に依存、対象の防備と智略を無視する) をランダムで付与する。なお、2種類の状態異常の付与はそれぞれ単独で判定される | アクティブ | 戦術複数 | 敵軍2名 | なし | 騎兵 | 弓兵 | 5 | 35.00 | S | 風 |
公家招致 | 今川義元 | 1ターン溜めた後、 敵軍2名に物理ダメージ (ダメージ率 62.5→125%) と戦術ダメージ (ダメージ率62.5→125%、智略 に依存) を与える。 自身が主将の場合、 2ターンの間、 自軍全体の防備が25→50上昇する | アクティブ | 物理複数 | 敵軍2名 | なし | 弓兵 | 騎兵 足軽 | 6 | 50.00 | S | 風 |
慈愛 | まつ | ランダムな敵軍単体自身のダメージを25→50%肩代わりする 「肩代」 を付与し、 50%の確率で1ターンの 「混乱」と「沈 黙」を付与する (発動確率35→70%) | アクティブ | 状態異常 | ランダム敵軍単体 | なし | 騎兵 弓兵 | 4 | 35.00 | S | 風 | |
美濃の蝮 | 斎藤道三 | 戦闘中にアクティブスキルが発動するたびに、40→80%の確率で敵軍全体に戦術ダメージを与える (ダメージ率35→70%、智略に依存)。さらに、自身が主将の場合、ダメージ率が40→80%に上昇する | パッシブ | 戦術複数 | スキル発動者 | なし | 弓兵 | 足軽 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 火 |
表裏比興 | 真田昌幸 | 次の効果を2回連続で発動する。ランダムな敵軍単体に3ターン の「火傷」を付与する (ダメージ率43→86%、智略に依存)。対象に「火傷」が付与されている場合、 敵全体に戦術ダメージ を与える (ダメージ率36→72%、智略に依存)。自身が主将の 場合、ダメージ率が41→82に上昇する。さらに、「火傷」が付与されている対象に30%の確率で「眩暈」を付与する。また、前述の全体戦術ダメージを与えるたびに再度敵軍単体を選び、同様に「火傷」を付与する | アクティブ | 戦術複数 | ランダム敵軍単体 | なし | 弓兵 攻城兵 | 鉄砲兵 | 7 | 50.00 | S | 火 |
麒麟児 | 明智光秀 | 自身が物理ダメージを与えた時、21→42%の確率で敵軍単体に 2ターンの「禁武」 を付与する。あるいは、戦術ダメージを与えた時、21→42%の確率で敵軍単体に1ターンの「沈黙」を付与する | 采配 | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 鉄砲兵 攻城兵 | 弓兵 | 6 | 100.00 | S | 火 |
天下布武 | 織田信長 | 自身、または味方単体の通常攻撃が成功するたびに、39→78%の確率で2ターンの間、「連撃」「状態異常無効」「先手」「必中」「防御無視」「能力強化 (武勇と智略が14上昇し、ダメージが7%上昇する、最大2回まで重複可)」の中から1つを付与する。自身が主将の場合、優先的にまだ付与され ていない効果を付与する | 采配 | 強化効果 | 発動者および味方単体 | なし | 騎兵 弓兵 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 火 | |
鬼柴田 | 柴田勝家 | 2ターンの間、敵軍2-3名に物理ダメージを与え (ダメージ率 42→84%)、「挑発」を付与する | アクティブ | 物理複数 | 正面の単体 | なし | 足軽 | 騎兵 鉄砲兵 | 6 | 50.00 | S | 火 |
遠当て | 滝川一益 | 通常攻撃後、35%の確率で敵軍2名にダメージを与え (ダメー ジ率51→102%)、自軍2名の兵力を回復する (回復率25→50%、武勇に依存)。自身が主将の場合、ダメージを与えた対象に追加で1ターンの「脆弱」を付与し、被ダメージを 15→30%上昇させる | 付加 | 物理単体 | 敵軍2名 | なし | 騎兵 鉄砲兵 攻城兵 | 弓兵 | 5 | 35.00 | S | 火 |
六文銭 | 真田幸村 | 自身の武勇が30→60上昇し、自身に「連撃」を付与する (毎ターン2回まで通常攻撃できる) | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 騎兵 弓兵 | 6 | 100.00 | S | 火 | |
浅井一文字 | 浅井長政 | ダメージを受けるたびに、15→30%の確率でランダムな自軍単体のデバフ効果を解除し、ランダムな敵軍単体に1ターンの「眩暈」を付与する | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 鉄砲兵 攻城兵 | 足軽 弓兵 | 5 | 100.00 | S | 火 |
独眼竜 | 伊達政宗 | 戦闘開始後、自身の物理会心率が30→60%上昇する。自身が主将の場合、副将の物理会心率が7.5→15%上昇する | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 騎兵 足軽 | 6 | 100.00 | S | 火 |
天下泰平 | 徳川家康 | 味方2名の与ダメージを7.5→15%上昇させ (智略に依存)、自身の被ダメージを10→20%減少させる (智略に依存)。自身が主将の場合、味方武将がダメージを与えるたびに、そのダメージの10%分、「徳川家康」の兵力を回復する | 采配 | 強化効果 | 味方2名 | なし | 騎兵 足軽 | 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 7 | 100.00 | S | 山 |
「無」の旗 | 榊原康政 | 自身に「反撃」を付与し、通常攻撃を受けるたびに、攻撃者に物理ダメージを与える(ダメージ率20→40%)。さらに、「柳原康政」は味方武将の代わりに通常攻撃を受ける | 采配 | 援護 | スキル発動者 | なし | 足軽 鉄砲兵 | 7 | 100.00 | S | 山 | |
東国無双 | 本多忠勝 | 自身の防備が12→24上昇し、物理ダメージを受けた時、40%の確率で敵軍全体に物理ダメージを与える (ダメージ率 35→70%) | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 騎兵 | 足軽 鉄砲兵 攻城兵 | 6 | 100.00 | S | 山 |
井の国 | 井伊直虎 | 通常攻撃後、ランダムな敵軍単体に物理ダメージを与える (ダメージ率180%)。さらに40%の確率で敵軍の主将に2ターンの「沈黙」または「禁武」を付与する (発動確率27.5→55%) | 付加 | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 騎兵 弓兵 | 攻城兵 | 5 | 27.50 | S | 山 |
海老すくい | 酒井忠次 | 戦闘中、自身の武勇が12→24点上昇し (武勇に依存)、与える物理ダメージが10→20%上昇する。自身が副将の場合、味方単体 (もう一名の副将が優先的に選ばれる) に以下の状態を付与する: 2ターンの間、通常攻撃を受けた後、20→40%の確率で (武勇に依存) 武勇が16点上昇し、受ける物理ダメージが6%低下、最大3回まで重複可 | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 鉄砲兵 | 弓兵 | 6 | 100.00 | S | 山 |
鬼島津 | 島津義弘 | 2ターンの間、自身の防備が70→140上昇し、味方2名の防備を10→20上昇させる。 さらに2ターンの間、敵軍全体に「挑発」を付与する (発動確率35→45%) | アクティブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 | 騎兵 鉄砲兵 | 6 | 35.00 | S | 山 |
鬼の半蔵 | 服部半蔵 | 物理ダメージを与えるたびに、自身の物理ダメージが 5→10%、物理会心率が2.5→5%上昇する (最大6回まで重複可) | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 | 騎兵 鉄砲兵 攻城兵 | 6 | 100.00 | S | 山 |
下剋上 | 朝倉孝景 | 持続ダメージや状態異常が付与されている敵軍武将に戦術ダ メージを与える (ダメージ率45→90%、智略に依存)。さらに、敵軍2名に2ターンの「回復不可」と 「不信」を付与し、毎ターン持続ダメージを与える (ダメージ率45→90%、武勇か智略の高い方に依存、対象の防備と智略を無視する) | アクティブ | 戦術複数 | 状態異常の敵軍 | なし | 騎兵 攻城兵 | 弓兵 | 6 | 35.00 | S | 山 |
雑賀鉄砲衆 | 雑賀孫市 | (鉄砲兵のみ) 鉄砲兵を雑賀鉄砲衆に特化させる。自軍全体は闘志増益効果を獲得し、通常攻撃後に21→42%の確率で敵軍単体に物理ダメージを与える (ダメージ率61→122%) | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | なし | 足軽 鉄砲兵 攻城兵 | 騎兵 | 6 | 100.00 | S | 山 |
新陰流 | 柳生宗矩 | 2ターンの間、自身の武勇が40→80上昇するが、1ターンの間、防備が60低下する。 さらに、敵軍2名に強力な物理ダメージを与える (ダメージ率75→150%) | アクティブ | 物理複数 | スキル発動者 | なし | 足軽 | 騎兵 鉄砲兵 | 5 | 35.00 | S | 山 |
釣り野伏 | 島津家久 | 敵全体に物理ダメージを与えるが (ダメージ率48→96%)、自 身に1ターンの「無力」 が付与される | アクティブ | 物理複数 | 敵軍全体 | なし | 騎兵 鉄砲兵 攻城兵 | 足軽 | 5 | 100.00 | S | 山 |
赤備え | 井伊直政 | (足軽のみ) 足軽を向かう敵なしの赤備えに特化させる。戦闘終了までの間、自軍全体の武勇が15→30上昇する。さらに戦闘開始から自軍全体に3ターンの「回天」 を付与し、ダメージを受けた時に30%の確率で兵力を回復する (回復率38→76%、 智略に依存) | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | 騎兵 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 足軽 攻城兵 | 5 | 100.00 | S | 山 | |
知恵袋 | 本多正信 | 智略が36→72上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 6 | 100.00 | S | 山 | ||
一笑千金 | お市の方 | 武将が税務担当に任命された場合、銅銭の産出量が1.5→3%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 攻城兵 | 6 | 100.00 | S | 火 | |
あざ丸 | 丹羽長秀 | 敵軍単体に2ターンの 「中毒」 (ダメージ率45→90%、 智略に依存)と「混乱」を付与する | アクティブ | 戦術単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 弓兵 | 足軽 鉄砲兵 攻城兵 | 5 | 40.00 | S | 火 |
薙刀騎兵 | 山中鹿介 | (騎兵のみ)騎兵を難刀騎兵に特化させる。戦闘開始から3ターンの間、自軍全体の武勇が20→40上昇し、「強襲」を付与する (付加スキルの発動確率が5→10%上昇) | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | 足軽 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 騎兵 | 5 | 100.00 | S | 林 | |
三矢結束 | 小早川隆景 | 1ターン溜めた後、敵軍2名に1ターンの「混乱」を付与し、自軍の2名に1ターンの 「守勢」を1回付与する (発動確率35→50%) | アクティブ | 状態異常 | 敵軍2名 | なし | 足軽 | 騎兵 鉄砲兵 攻城兵 | 6 | 35.00 | S | 林 |
謀聖 | 尼子経久 | 1ターン溜めた後、連続で衝撃波を4回放ち、ランダムな敵単体に戦術ダメージを与える(ダメージ率65→130%、智略に依存)。さらに毎回25%の確率で「眩量」を付与できる (「沈 溺」が付与されている敵には40%の確率で「眩量」を付与)。自身が主将の場合、「沈溺」が付与されている敵に衝撃波が命中するたびに、50%の確率で追加でランダムな敵単体に戦術ダメージを与える (ダメージ率65→130%、 智略に依存) | アクティブ | 戦術単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 足軽 弓兵 攻城兵 | 騎兵 鉄砲兵 | 6 | 45.00 | S | 林 |
三本の矢 | 毛利元就 | 戦闘開始から2ターン目に、敵軍全体にの「沈溺」を付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率32→64%、智略に依存)。さらに、対象の受ける戦術ダメージを3→6%上昇させる(智略に依存)。2種類の効果は全部6ターン持続する | 采配 | 戦術複数 | 敵軍全体 | なし | 足軽 攻城兵 | 騎兵 弓兵 鉄砲兵 | 7 | 100.00 | S | 林 |
往生極楽 | 本願寺顕如 | 戦闘開始から2ターンの間、自軍全体に発動率18→36%の「回 避」を付与する。 さらに、戦闘開始から3ターン目に、3ターンの「整合」を付与する (毎ターン兵力をを30→60%回復、智略に依存) | 采配 | 回復 | 自軍全体 | なし | 攻城兵 | 騎兵 足軽 弓兵 鉄砲兵 | 5 | 100.00 | S | 林 |
幕府再興 | 足利義昭 | 戦闘終了までの間、対象の防備と智略を20→40低下させる(重複回数に上限なし)。さらに、1ターンの間、対象の武勇を22→44%低下させ(智略に依存)、1ターン後に戦術ダメージを与える(ダメージ率109→218%、智略に依存) | アクティブ | 戦術単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 騎兵 | 弓兵 | 5 | 70.00 | S | 林 |
交易商 | 安国寺恵瓊 | 武将が商会担当に任命された場合、商いで希少な発注が出現する確率が4.5→9%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 4 | 100.00 | S | 林 | ||
一向一揆 | 下間頼廉 | (足軽のみ) 足軽を僧兵に特化させる。自軍全体が受ける物理ダメージが12→24%低下する(防備に依存)。その代わり、1ターンの間「火傷」が付与された後、受ける戦術ダメージが120%上昇する | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | 騎兵 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 騎兵 足軽 | 6 | 100.00 | S | 林 | |
重騎兵 | 龍造寺隆信 | (騎兵のみ)騎兵を重騎兵に特化させる。戦闘開始から3ターンの間、自軍全体の物理会心率を14→28%、物理会心ダメージを5→10%上昇させる | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | 足軽 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 騎兵 | 5 | 100.00 | S | 林 | |
弓騎兵 | 吉川元春 | (弓兵のみ)弓兵を弓騎兵に特化させる。地図での部隊の移動速度が25→50%上昇する。さらに戦闘開始から2ターンの間、自軍全体に「先手」を付与し、アクティブスキルの発動確率を6→12%上昇させる | 特化兵種 | 強化効果 | 自軍全体 | 騎兵 足軽 鉄砲兵 攻城兵 | 騎兵 弓兵 | 攻城兵 | 6 | 100.00 | S | 林 |
豊穣 | 妙玖 | 武将が司政に任命された場合、全資源の産出量が1.3→2.5%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 5 | 100.00 | S | 林 | ||
一之太刀 | 足利義輝 | 毎ターン自身の武勇が15点上昇するが、代わりに物理ダメージを受ける(ダメージ率50%)。3ターン目と6ターン目に、自身に10→20%の「蘇生」を付与する (物理ダメージを与えた時に自身の兵力を回復する)、効果は戦闘終了まで続く。自身が主 将の場合、追加で敵軍2名に物理ダメージを与える (ダメージ率52.5→105%) | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 弓兵 | 騎兵 | 7 | 100.00 | S | 林 |
二天一流 | 宮本武蔵 | 2ターンの間、自身のアクティブスキルの発動確率が5→10%上昇する (自身が主将の場合は7.5→15%)。さらに、敵軍単体にランダムで2~3回物理ダメージを与え(ダメージ率 60→120%)、500%の確率で敵軍主将に2ターンの「不信」を付与する (ダメージ率50→100%、武勇と智略の高い方に依存、対象の防備と智略を無視する) | アクティブ | 物理単体 | スキル発動者 | なし | 騎兵 弓兵 | 鉄砲兵 | 6 | 35.00 | S | 林 |
鬼義重 | 佐竹義重 | 戦闘開始から2ターンの間、自軍2名に「必中」を付与する。さ らに、3ターン目から3ターンの間、対象に「無力無効」を付与し、「佐竹義重」は毎ターン行動時に自軍2名を回復させる (回復率81→162%、武勇に依存) | 采配 | 回復 | 自軍2名 | なし | 騎兵 | 足軽 弓兵 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 林 |
燕返し | 佐々木小次郎 | 戦闘開始から2ターンの間、自身に「無力」が付与されるが、発動率35%の「回避」を付与する。 3ターン目から4ターンの間、毎ターン敵軍2名に物理ダメージを与える (ダメージ率72→144%) | パッシブ | 物理複数 | スキル発動者 | なし | 騎兵 足軽 | 鉄砲兵 | 7 | 100.00 | S | 林 |
楯突 | 浪人 | 自身の防備が8→16上昇する (SSRでありながら実質Rランク武将なみのCレベルスキル。基本的に覚醒素材用) | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 2 | 100.00 | C | 林 | ||
切支丹保護 | 大友宗麟 | 1ターン溜めた後、敵軍単体に戦術ダメージを与え (ダメージ率270%、智略に依存)、2ターンの「無力」を付与する (発動確率25→50%) | アクティブ | 戦術単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 鉄砲兵 攻城兵 | 騎兵 弓兵 | 5 | 25.00 | S | 風 |
討ち払う | 真田幸隆 | 1ターン溜めた後、敵軍2名に2ターンの「火傷」と「中毒」を付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率30→60%、智略に依存) | アクティブ | 戦術複数 | 敵軍2名 | なし | 弓兵 | 6 | 45.00 | A | 風 | |
天弓 | 高坂昌信 | (弓兵のみ)2ターンの間、自身の物理会心率が7.5→15%上昇し、敵軍単体に物理ダメージを与える(ダメージ率 85→170%)。鉄砲兵に命中した場合、50%の確率で対象に2ターンの「敗走」を付与し、毎ターン持続ダメージを与える (ダメージ率45→90%、武勇に依存) | アクティブ | 物理単体 | スキル発動者 | 騎兵 足軽 鉄砲兵 攻城兵 | 弓兵 | 騎兵 | 6 | 35.00 | A | 風 |
鎮静 | 増田長盛 | 智略が12→24上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 6 | 100.00 | A | 風 | ||
甲山の猛虎 | 飯富虎昌 | 敵軍単体に2ターンの「禁武」を付与する。さらに、35→70%の確率で敵軍全体に2ターンの「挑発」を付与する | アクティブ | 状態異常 | ランダム敵軍単体 | なし | 騎兵 | 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 5 | 30.00 | A | 風 |
威圧 | 長宗我部盛親 | 通常攻撃後、2ターンの間、自身の物理ダメージが7.5→15%上昇する(最大3回まで重複可)。さらに、35%の確率で対象に1ターンの「禁武」を付与する | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 鉄砲兵 | 騎兵 足軽 | 5 | 100.00 | A | 風 |
整備 | 山県昌景 | 自身に「整合」を付与し、毎ターン一定量の兵力が回復する(回復率54→108%) | パッシブ | 回復 | スキル発動者 | なし | 騎兵 | 鉄砲兵 攻城兵 | 5 | 100.00 | A | 風 |
切り裂き | 福島正則 | 2~4回ランダムな敵軍単本に物理ダメージを与える(ダメージ率43→86%)。なお、各攻撃ごとに対象が再選択される | アクティブ | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 攻城兵 | 騎兵 足軽 鉄砲兵 | 5 | 40.00 | A | 風 |
逆襲反撃 | 加藤清正 | 味方武将(自身以外)が通常攻撃を受けた時、20→35%の確率で1ターンの間、その武将の防備を10→20上昇させ、敵軍単体に物理ダメージを与える(ダメージ率71→142%) | 采配 | 強化効果 | 味方2名 | なし | 攻城兵 | 弓兵 鉄砲兵 | 5 | 100.00 | A | 風 |
論破 | 脇坂安治 | 敵軍単体に物理ダメージを与え(ダメージ率128→256%)、1ターンの「沈黙」を付与する (アクティブスキル発動不可) | アクティブ | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 弓兵 | 攻城兵 | 5 | 35.00 | A | 風 |
範囲突進 | 武田勝頼 | 戦闘開始から3ターンの間、自身に「拡散」を付与し、通常攻撃後に55%の確率で対象と同じ部隊の他の武将に物理ダメージ を与える(ダメージ率54→108%) | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 鉄砲兵 | 5 | 100.00 | A | 風 | |
採石精通 | 前田玄以 | 武将が石材担当に任命された場合、石材の産出量が1→2%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 弓兵 | 5 | 100.00 | A | 風 | |
奉公 | 長束正家 | 智略が12→24上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 攻城兵 | 5 | 100.00 | A | 風 | |
二回突貫 | 加藤嘉明 | 敵軍単体に物理ダメージ (ダメージ率78→156%)と戦術ダメージ(ダメージ率78→156%) を与える | アクティブ | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 騎兵 足軽 | 5 | 35.00 | A | 風 | |
機転効き | 北条氏政 | アクティブスキルの発動確率が6.5→13%上昇する | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 弓兵 攻城兵 | 4 | 100.00 | A | 風 | |
弱点刈り | 高橋紹運 | 防備が最も低い敵軍単体に物理ダメージを与える (ダメージ率 110→220%) | アクティブ | 物理単体 | 敵軍で最も防備が低い | なし | 騎兵 足軽 | 4 | 50.00 | A | 風 | |
臨戦 | 上杉景勝 | 自身に2ターンの「状態異常無効」を付与し(すべての状態異常を無効化する)、物理会心率が12→24%上昇する | アクティブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 弓兵 | 騎兵 鉄砲兵 攻城兵 | 4 | 35.00 | A | 風 |
伐採精通 | 浅野長政 | 武将が木材担当に任命された場合、木材の産出量が1→2%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 4 | 100.00 | A | 風 | ||
動員 | 綾御前 | 自軍2名の兵力を回復する (回復率59→118%、智略に依存) | アクティブ | 回復 | 自軍2名 | なし | 弓兵 鉄砲兵 | 3 | 45.00 | A | 風 | |
制圧 | 斎藤義龍 | 1ターン溜めた後、敵軍の主将とランダムな敵軍単体に物理ダ メージを与える(ダメージ率100→200%) | アクティブ | 物理単体 | 敵軍主将 | なし | 鉄砲兵 | 6 | 30.00 | A | 火 | |
援助 | 池田恒興 | 2ターンの間、自身の防備が30→60上昇し、自身に味方単体が受ける20→40%のダメージを代わりに受ける「肩代」を付与する | アクティブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 鉄砲兵 | 6 | 35.00 | A | 火 | |
神の恵み | 細川ガラシャ | 武将が鉄鉱担当に任命された場合、鉄鉱採集の利益が1.5→3%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 5 | 100.00 | A | 火 | ||
弱化 | 森可成 | 1ターン溜めた後、敵軍単体に2ターンの「無力」(ダメージを与えることができない)を付与する。対象にすでに「無力」が付与されている場合、物理ダメージを与える(ダメージ率 190%) (発動確率25→35%) | アクティブ | 状態異常 | ランダム敵軍単体 | なし | 足軽 | 騎兵 | 5 | 25.00 | A | 火 |
神速 | 堀秀政 | 1ターン溜めた後、敵軍単体に物理ダメージを与え(ダメージ率160→320%)、2ターンの間、自身の速度が20→40上昇する | アクティブ | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 弓兵 鉄砲兵 | 5 | 35.00 | A | 火 | |
挟み撃ち | 宇喜多秀家 | 2ターンの間、敵軍2名が受ける戦術ダメージを11→22%上昇させる。更に戦術ダメージを与える(ダメージ率50→100%、智略に依存) | アクティブ | 戦術複数 | 敵軍2名 | なし | 攻城兵 | 弓兵 | 6 | 35.00 | A | 山 |
万民策 | 天海 | 智略が12→24上昇する | 政務 | 政務 | 政務 | なし | 足軽 | 6 | 100.00 | A | 山 | |
豊作 | 瀬名姫 | 武将が食糧担当に任命された場合、食糧の産出量が1→2%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 攻城兵 | 5 | 100.00 | A | 山 | |
熔解滅却 | 大内義隆 | 1ターン溜めた後、敵軍2名に戦術ダメージを与えたうえで (ダ メージ率60→120%、智略に依存)、2ターンの「火傷」を付与 し、毎ターン35→70%のダメージを与える (智略に依存) | アクティブ | 戦術複数 | 敵軍2名 | なし | 弓兵 | 足軽 | 5 | 50.00 | A | 山 |
急先鋒 | 結城秀康 | 敵軍単体に物理ダメージを与え(ダメージ率92→184%)、50%の確率で1ターンの「眩量」 (行動不能)を付与する | アクティブ | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 弓兵 鉄砲兵 | 5 | 40.00 | A | 山 | |
返り討ち | 村上義清 | 通常攻撃を受けた後、80%の確率で攻撃者に反撃する(ダメージ率35→70%、武勇に依存) | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 鉄砲兵 攻城兵 | 弓兵 | 5 | 100.00 | A | 山 |
奮戦 | 陶晴賢 | 敵軍単体に物理ダメージを与え(ダメージ率89→178%)、1ターンの「眩量」(行動不能)を付与する | アクティブ | 物理単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 騎兵 攻城兵 | 5 | 35.00 | A | 山 | |
貿易論 | お江 | 武将が市場担当に任命された場合、市場での交換比率が 1→2%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 攻城兵 | 5 | 100.00 | A | 山 | |
守護 | 鳥居元忠 | 戦闘開始から5ターンの間、自軍2名の被ダメージを10→20%低下させる | 采配 | 強化効果 | 自軍2名 | なし | 足軽 | 騎兵 鉄砲兵 | 4 | 100.00 | A | 山 |
砂嵐 | 陶興房 | 1ターン溜めた後、敵軍全体に2ターンの「盲目」を付与し、每 ターン持続ダメージを与える(ダメージ率37→74%、智略に依存)。さらに、自身に2ターンの間、ダメージを防ぐ「守勢」を1つ付与する | アクティブ | 戦術複数 | 敵軍全体 | なし | 攻城兵 | 足軽 弓兵 | 3 | 40.00 | A | 山 |
教養人 | 細川幽斎 | 武将が鍛冶担当に任命された場合、装備合成の成功率が 3→6%上昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 6 | 100.00 | A | 林 | ||
狙い撃ち | 熊谷信直 | 敵軍2名に物理ダメージを与える(ダメージ率51→102%)。その前に、50%の確率で敵軍単体に1ターンの「回復不可」を付与する。 | アクティブ | 状態異常 | ランダム敵軍単体 | なし | 騎兵 鉄砲兵 | 5 | 45.00 | A | 林 | |
商売繁盛 | 結城晴朝 | 武将が商会担当に任命された場合、商いでの商団の発注時間が4.5→9%短縮される | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 騎兵 | 5 | 100.00 | A | 林 | |
竜撃 | 江里口信常 | 通常攻撃後、対象に追加物理ダメージを与える(ダメージ率 90→180%) | 付加 | 物理単体 | 正面の単体 | なし | 足軽 | 鉄砲兵 | 5 | 45.00 | A | 林 |
放胆 | 松永久秀 | 敵軍全体に戦術ダメージを与え(ダメージ率32→64%)、1ターンの「挑発」を付与する | アクティブ | 状態異常 | 敵軍全体 | なし | 騎兵 | 4 | 50.00 | A | 林 | |
天佑神助 | 相合元綱 | 自軍全体の武勇と防備を15→30上昇させる | 采配 | 強化効果 | 自軍全体 | なし | 騎兵 足軽 弓兵 | 3 | 100.00 | A | 林 | |
楯突 | 馬廻り | 自身の防備が8→16上昇する | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 2 | 100.00 | C | 林 | ||
勝事本候 | S2朝倉宗滴 | 戦闘中に通常攻撃を行えなくなる (解除不可) が、2ターンごとに次の効果を交互に発動する。効果1:自軍2名を回復する(回復率54→108%、智略に依存)。効果2:敵軍2~3名に物理ダメージを与えたうえで (ダメージ率45→90%)、1ターンの「沈溺」を付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ量36→72%、智略に依存) | 采配 | 強化効果 | 自軍全体 | なし | 足軽 攻城兵 | 弓兵 | 6 | 100.00 | S | 山 |
権謀術数 | S2宇喜多直家 | 戦闘開始から4ターンの間、毎ターン20→40%の確率で自身に4%「再興」を付与し、8%の戦術会心率を獲得する。5ターン目から、毎ターン敵軍単体に戦術ダメージを与える(ダメージ率113→226%、智略に依存)。自身が主将の場合、戦闘開始から4ターンの間効果の獲得確率は2倍になる | 采配 | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 鉄砲兵 | 騎兵 弓兵 攻城兵 | 7 | 100.00 | S | 山 |
義戦 | S2大谷義継 | 毎ターン40→76%の確率で敵軍単体に1ターンの「不信」を付与する (ダメージ率72→144%、ダメージは智略と武勇の数値 が高いほうに依存、防備無視) | 采配 | 戦術単体 | ランダム敵軍単体 | なし | 弓兵 | 騎兵 鉄砲兵 攻城兵 | 4 | 40.00 | S | 風 |
啄木鳥 | S2山本勘助 | 1ターン溜めた後、敵軍全体に2ターンの「連鎖」を付与する (被ダメージの9→18%<智略に依存>が同じ状態が付与され ている他の自軍武将に拡散する)。更に戦術ダメージを与える(ダメージ率72→144%、智略に依存) | アクティブ | 戦術複数 | 敵軍全体 | なし | 弓兵 | 鉄砲兵 | 7 | 35.00 | S | 風 |
義賊 | S2石川五右衛門 | 通常攻撃のダメージが36→72%上昇する。また、3ターン目開始時に通常攻撃が敵軍の中で兵力が最も少ない武将に狙いを定 め、通常攻撃時に35→70%の確率で対象に1ターンの「回復不可」を付与する | パッシブ | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 騎兵 | 足軽 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 風 |
祝福 | 櫛橋光 | 武将が鉄鉱担当に任命された場合、鉄鉱の産出量が1.5→3%上 昇する | 政務 | 政務 | スキル発動者 | なし | 6 | 100.00 | S | 風 | ||
忠孝両全 | S2森蘭丸 | 2ターン目開始時から毎ターン、兵力を最も消耗している味方の武将に自身の全ての能力値を20%転移させる。3、4、5ターン目開始時、兵力を最も消耗している自軍の武将を回復し(回復率133→266%、智略に依存)、1ターンの間、対象の被ダメージを21→42%低下させる(智略に依存) | 采配 | 強化効果 | スキル発動者 | なし | 足軽 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 6 | 100.00 | S | 火 | |
小十郎流 | S2片倉景綱 | 戦闘中、自軍の主将の戦術会心率が9→18%上昇し、会心ダメージが20%上昇する。また、対象に「肩代」を付与して、対 象が受けたダメージの16→32%を自分が代わりに受ける | 采配 | 強化効果 | 自軍主将 | なし | 弓兵 攻城兵 | 騎兵 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 火 |
乱世の幕開 | S3北条早雲 | 奇数ターン時、敵軍単体に物理ダメージを与え(ダメージ率94→188%), 2ターンの間、対象の武勇を36→72低下させる。偶数ターン時、敵軍2名に戦術ダメージを与え(ダメージ率36→72%、智略に依存)、2ターンの間、対象の智略を18→36低下させる。自身が主将の場合、能力値の低下効果が自身の同タイプ能力値に依存し、さらにダメージ効果に優先して適用される | パッシブ | 強化効果 | 自身 | なし | 騎兵 弓兵 | 足軽 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 風 |
姫駕籠 | S3義姫 | 毎回通常攻撃を行う前に、自身の武勇が8→16上昇し(3回まで重複可)、敵軍単体に物理ダメージを与える(ダメージ率36→72%)。また、 自身に「先手」「蘇生」「連撃」「防御無視」「必中」「状態異常無効」のいずれかが付与されている場合、対象に追加で物理ダメージを与える(ダメージ率 3.8→7.5%x付与数)。さらに、自身が主将の場合、ダメージ率が2倍になる | パッシブ | 強化効果 | 自身 | なし | 騎兵 弓兵 | 鉄砲兵 | 7 | 100.00 | S | 火 |
十一段崩し | S3磯野員昌 | 味方の兵力が70%より多い場合、対象の与ダメージが 9→18%上昇する(防備に依存) 。 また、味方が受けたダメージの16→32%を自分が代わりに受ける(味方の主将が受けたダ メージの場合、25→50%に上昇)。自分が代わりに受けたのは物理ダメージの場合、自身の防備値に応じて受けるダメージが低下する | パッシブ | 物理単体 | 味方2名 | なし | 騎兵 足軽 | 弓兵 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 火 |
大将先駆 | S3最上義光 | 戦闘開始から3ターンの間、自身と主将の与ダメージが12→24%上昇し(速度に依存)、「先手」(先に行動できる)と「必中」(「回避」を無視)を付与する | 采配 | 強化効果 | 自身 | なし | 騎兵 | 鉄砲兵 | 6 | 100.00 | S | 火 |
傾奇者 | S3前田慶次 | 通常攻撃時に35→70%の確率で敵軍の主将に狙いを定める。また、自身の付加スキルの発動確率が7→14%上昇し、付加スキルが発動するたびに、通常攻撃の対象に追加で1回物理ダメージを与える(ダメージ率46→92%) 。さらに、自身が主将の場合、毎ターン行動時に、1ターンの間、自身に3.5→7%の確率で「禁武無効」或いは「連撃」を付与する (武勇に依存) | パッシブ | 強化効果 | 自身 | なし | 騎兵 鉄砲兵 | 足軽 攻城兵 | 7 | 100.00 | S | 山 |
突き崩し | S3島津義久 | 戦闘開始から4ターンの間、自軍全体が付加スキルを発動後、通常攻撃の対象が受ける物理ダメージが5→10%上昇する。3回まで重複可。さらに追加で物理ダメージを与える(ダメージ率 27→54%) | 采配 | 強化効果 | 自軍全体 | なし | 騎兵 弓兵 鉄砲兵 攻城兵 | 5 | 100.00 | S | 山 | |
軍師 | S3津軽為信 | 戦闘開始から4ターンの間、毎ターン自身が行動する時に、22.5→45%(智略に依存)の確率で敵軍2-3名にそれぞれ次の効果を与える。敵軍が火傷状態の場合、ランダムな自軍単体に「守勢」を1回付与し、ダメージを吸収できる。そうでない場合、1ターンの「火傷」を付与する (ダメージ率26→52%、智略に依存) | 采配 | 強化効果 | 自身 | なし | 弓兵 | 騎兵 攻城兵 | 6 | 100.00 | S | 火 |
戦慄強撃 | S4今川氏親 | 敵軍2名に物理ダメージを与え (ダメージ率63→126%)、対象に「戦慄」を付与する。「戦慄」が付与された対象は、その後2ターン目の行動時に物理ダメージを受ける(ダメージ率 9→18%、対象がダメージを受けるたびに、ダメージ率が18→36%上昇、最大3回まで重複可)。「戦慄」効果が終了する前に対象が合計3回のダメージを受けた場合、その時点で「戦慄」によるダメージが発動し、対象に1ターンの「躊躇」(パッシブと采配スキル使用不可)を付与したうえで、自身の物理ダメージが4.5→9%上昇する(武勇に依存、重複可) | アクティブ | 物理複数 | 敵軍2名 | なし | 騎兵 鉄砲兵 | 足軽 | 7 | 60.00 | S | 風 |
一網打尽 | S4宇佐美定満 | 自身に「混乱無効」を付与し、敵軍単体に2ターンの「混乱」を付与したうえで、自身以外の全ての武将に対して混乱状態に応じて次の効果を与える。混乱状態の味方武将:対象に「弱体状態解除」を付与する(弱化効果を解除)。混乱状態の敵軍武将:対象に戦術ダメージを与える (ダメージ率78→156%、智略に依存)混乱状態ではない任意の武将:18→36%の確率で対象に2ターンの間「混乱」を付与する | アクティブ | 状態異常 | 自身 | なし | 騎兵 弓兵 | 足軽A | 7 | 65.00 | S | 風 |
伊賀流忍術 | S4百地三太夫 | 自身の溜めが必要なアクティブスキル発動時、75%(武勇に依存)の確率で溜めターンが1ターン短縮される。戦闘開始から4ターンの間、アクティブスキルのダメージが15→30%上昇し(武勇に依存) 、発動率が3.5→7%上昇する(武勇に依存)。5/6ターン目の行動時、 30%(武勇に依存) の確率で戦闘終了まで18%の「蘇生」が付与される (物理ダメージを与えた時に自身の兵力を回復) | パッシブ | 強化効果 | 自身 | なし | 足軽 鉄砲兵 | 騎兵 | 7 | 100.00 | S | 風 |
大和大納言 | S4豊臣秀長 | 每ターン25→50%(武勇に依存)の確率で、敵軍全体に物理ダメージを与える(ダメージ率60%)。自身が主将以外の場合、「混乱」状態の敵に命中するたびに、2ターンの間、対象の被ダメージが6→12%上昇し、自身の采配スキルによるダメージが9→18%上昇する (共に重複可) | 采配 | 強化効果 | 自身 | なし | 騎兵 | 弓兵 | 6 | 100.00 | S | 風 |
疾風怒濤 | S4立花誾千代 | 通常攻撃後、2ターンの間、対象の防備を9→18低下させる。また、通常攻撃を2回行うたびに、圧砕効果が発動し、戦闘終了までの間、敵軍2~3名の防備を9→18低下させ(武勇に依存)、その対象に物理ダメージを与える(ダメージ率81→162%)。自身が主将の場合、 効果の付与対象が敵軍3名に固定される | パッシブ | 強化効果 | 自身 | なし | 鉄砲兵 | 騎兵 足軽 攻城兵 | 7 | 100.00 | S | 風 |
梟雄 | S4長尾為景 | 1ターン溜めた後、自軍2名に2ターンの「状態異常無効」を付与する。また、その後1ターンの間、自身がダメージを1回受けた時、敵軍の主将に50%の確率で2ターンの「沈黙」と「禁 武」を付与する(発動確率25→35%) | アクティブ | 強化効果 | 自軍2名 | なし | 弓兵 | 足軽 鉄砲兵 | 5 | 25.00 | S | 風 |
山吹の和歌 | S4太田道灌 | 戦闘終了までの間、自身の物理と戦術会心率が10→20%上昇す る。また、2/4ターン目に追加で2ターンの間、それぞれ会心率が36→72%/18→36%上昇する。さらに、自身が主将の場合、1/3ターン目に2ターンの間、自身のアクティブスキルの発動確 率がそれぞれ15→30%/7.5→15%上昇する | パッシブ | 強化効果 | 自身 | なし | 騎兵 弓兵 | 7 | 100.00 | S | 風 |
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