2022年8月19日11時以降解放
前提:武将が30レベルになると解放できる機能で、武将ごとに10枚のSR武将が素材として必要とし各スロットは一番上は。武将プロフで画面左下の「追放」アイコンの左に「才能」アイコンが現われる。(29レベルまでは出てこない。)
最初にタイプを選び、それに対して3つのスロットを解放する。1つ目は2万銅銭(リセットは5,000銅銭)、3つ目は4万銅銭(リセットは1万銅銭)、2つ目は2万銅銭+SSR武将×2を消費して解放する。
また以下の表の数値は効果のリセットの度にランダムで決まる。効果も最高3つの中から1つ選ぶことができる。
スキル特徴:通常攻撃と付加スキル効果の強化
才能 | 効果 |
剛剣 | 通常攻撃による与ダメージが5~10%上昇 |
陣破 | 2ターン目に自身に1ターンの60~75%の「防御無視」を付与(対象の防備と智略の60~75%を無視してダメージを与える) |
鋭気 | 自身の与ダメージが2.8~3.6上昇 |
計略 | 自身の与戦術ダメージが2.4~3.2%上昇(智略に依存) |
利刃 | アクティブスキル(固有スキルを含む)を習得していない場合、自身の武勇が14~22上昇 |
脱遁 | 付加スキル発動後、1ターンの間自身の被ダメージを4.8~7.2%低下 |
攻防一体 | 通常攻撃を行った後、50%の確率で一定兵力を回復する(回復率40~60%) |
文事武備 | 自身の武勇の12~18%分智略が上昇 |
被堅執鋭 | 戦闘開始から2ターンの間、付加スキルの与ダメージが6~12%上昇 |
勇往邁進 | 毎ターン10~18%の確率で(智略に依存)、自身に連撃を付与 |
兵戈槍攘 | 5ターン目から毎ターン、35~45%の確率で自身に「連撃」と「回復付加」を付与 |
才能 | 効果 |
妙算 | アクティブスキルのダメージが3.8~5.2%上昇 |
謀策 | アクティブスキル発動時、2ターンの間自身の智略が16~24上昇 |
攻勢 | 自身の物理会心率と戦術会心率が2~3%上昇 |
先制 | 戦闘開始から1ターンの間、自身に「先手」を付与(発動確率70~100%) |
陰陽 | 毎ターン行動時、自身に1ターンの間、被物理ダメージ4.4~7.2%軽減または被戦術ダメージ4.4~7.2%のいずれかをランダムで付与 |
機鋒 | 毎ターン終了時、そのターンにアクティブスキルを発動していない場合、1ターンの間被ダメージを4.4~7.2%軽減 |
十年一剣 | 溜めが必要なスキルを発動する時、自身70~100%の確率に1ターンの「先手」を付与。智略、武勇が20上昇 |
緯武経文 | 持続状態(状態異常を含まない)を付与する時、28~42%の確率でその持続ターンが1ターン延長される |
落穽下石 | 状態異常が付与されている武将への与ダメージが8~12%上昇 |
擒賊擒王 | 兵力が最も高い敵軍への与ダメージが8~12%上昇 |
允文允武 | アクティブスキルが発動するたびに、40~65%の確率で2ターンの間、物理会心率と戦術会心率4%上昇(最大2回まで重複可) |
スキル特徴:アクティブスキルの強化
スキル特徴:生存能力の強化
才能 | 効果 |
強靭 | 戦闘開始から3ターンの間、自身が受けるすべてのダメージが4~6%軽減 |
先知 | 自身の受けるアクティブスキルによるダメージが4.2~8.4%軽減 |
直冑 | 自身の受ける通常攻撃と付加スキルによるダメージを3.6~7.2%軽減 |
幻惑 | アクティブスキル(固有スキルを含む)を習得していない場合、自身の被ダメージを3~5%軽減 |
剛勇 | 自身の被ダメージを2.2~3.6%軽減 |
無畏 | 有利兵種からの被ダメージを10~16%軽減 |
一心同体 | 戦闘開始から3ターンの間、味方2名に「肩代」を付与して、対象が受けたダメージの6~12%を自分が代わりに受ける |
緩兵之計 | 3ターン目開始後、自身に2ターンの反撃を付与(ダメージ率30~60%) |
堅甲利刃 | 自身が主将の場合、戦闘開始から2ターンの間、自身に8~12%の回避を付与 |
不攘不屈 | 自身の被戦術ダメージが2.8~4.4%軽減 |
妙計奇策 | 異常状態を付与した時、1ターンの間自身の被ダメージを6~12%軽減(重複不可) |
才能 | 効果 |
急駛 | 戦闘時に速度が15~25上昇 |
支援 | 2ターン目開始後、ランダムな味方1名を1ターンの間「保護」する(発動確率30~60%) |
策励 | 戦闘時、ランダムな味方1名の与ダメージが2~4%上昇 |
護衛 | 戦闘時、自身の受けるダメージが7%上昇する代わりに、自軍主将の受けるダメージを5~8%軽減 |
歴戦 | 固有スキルの発動率が2~4%上昇 |
身躱 | 3~7%の回避効果を獲得 |
利害得失 | 毎ターン行動時、自身が自軍で兵力を最も多く失っている場合、被ダメージを3~6%軽減 |
夷険一節 | 毎ターン行動時、自身に「禁武」、「沈黙」、「眩暈」、「混乱」のいずれかが付与されている場合、一定兵力を回復(回復率30~70%) |
春風駘蕩 | 4ターン目に、味方1名に付与されているデバフ効果をすべて解除し、兵力を回復する(発動確率45~90%) |
忘己利他 | 自身の被ダメージが14%上昇する代わりに、味方2名の与ダメージが3~6%上昇 |
韜光晦迹 | 戦闘開始から4ターンの間、自身の与ダメージが15%低下する。5ターン目開始後、アクティブスキルの発動率が5~9%上昇 |
盤石之固 | 自身の被ダメージを2.6~4.2%軽減 |
スキル特徴:サポート能力の強化
レベル | 部隊武勇 | 必要資源 |
0→1 | ||
1 | ||
2 | ||
3 | +6 | |
4 | +8 | 石鉄0.96万, 木0.48万 |
5 | +10 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | 部隊智略 | 必要資源 |
0→1 | ||
1 | ||
2 | ||
3 | +6 | 石木0.56万, 鉄0.28万 |
4 | +8 | |
5 | +10 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | 部隊防備 | 必要資源 |
0→1 | ||
1 | ||
2 | ||
3 | +6 | 石鉄0.56万, 木0.28万 |
4 | +8 | |
5 | +10 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | 部隊速度 | 必要資源 |
0→1 | ||
1 | ||
2 | ||
3 | +6 | 石木0.56万, 鉄0.28万 |
4 | +8 | |
5 | +10 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
同時に3人の風陣営武将を編成して発動。
レベル | 風陣営能力ボーナス(%) | 必要資源 |
0→1 | ||
1 | +1 | 石1.6万, 木鉄1.2万 |
2 | +2 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
同時に3人の山陣営武将を編成して発動。
レベル | 山陣営能力ボーナス(%) | 必要資源 |
0→1 | 石0.8万, 木鉄0.6万 | |
1 | +1 | |
2 | +2 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
同時に3人の火陣営武将を編成して発動。
レベル | 火陣営能力ボーナス(%) | 必要資源 |
0→1 | 石0.8万, 木鉄0.6万 | |
1 | +1 | |
2 | +2 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
同時に3人の林陣営武将を編成して発動。前提条件として山の如くLv.1かつ火の如くLv.1がある。
レベル | 林陣営能力ボーナス(%) | 必要資源 |
0→1 | 石0.8万, 木鉄0.6万 | |
1 | +1 | |
2 | +2 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
前提として天守9レベルが必要
レベル | 全能力値 | 必要資源 |
0→1 | +0 | 石木4万, 鉄2万 |
1 | +1 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
前提として天守10レベル
レベル | 与ダメージ(%) | 必要資源 |
0→1 | +0 | 石鉄4万, 木2万 |
1 | +0.25 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | 被ダメージ(%) | 必要資源 |
0→1 | –0 | 石木4万, 鉄2万 |
1 | –0.25 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
10レベルMAXの特殊効果で戦闘初ターンで自軍全体の騎兵の速度+20
騎兵は移動速度バフと特殊効果:初期速度バフになる。→参照リンク
攻城兵は攻城値と特殊効果:移動速度バフになる。→参照リンク
任務 | バフ効果 | クエスト難易度 | 報酬 |
兵庫助 | なし | ||
兵庫助★ | 部隊全ての武将の各能力値 武勇+4.0% | ||
兵庫助★★ | 部隊全ての武将の各能力値 (武勇/防備)+4.0% | ||
兵庫頭★ | 部隊全ての武将の各能力値 (武勇/智略/防備)+4.0% | 妙玖(SSR) | |
兵庫頭★★ | 部隊全ての武将の各能力値 (武勇/智略/防備/速度)+4.0% | ||
中務大輔★★★ | 部隊全ての武将の各能力値(武勇/智略/防備/速度)+7.0% | ||
中務卿★ | 部隊全ての武将の 武勇 +10.0% かつ(智略/防備/速度)+7.0% | 資源地レベル4×10 勢力値1200 | |
中務卿★★ | 部隊全ての武将の (武勇/智略) +10.0% かつ(防備/速度)+7.0% | 武将20Lv 勢力値1800 | |
中務卿★★★ | 部隊全ての武将の (武勇/智略/防備) +10.0% かつ速度 +7.0% | 資源地レベル5×10 勢力値5000 | 小判100 名声⁺100 +北条氏政(SR) |
大納言★ | 部隊全ての武将の (武勇/智略/防備/速度) +10.0% | 勢力値1万 | |
大納言★★ | (上と同じ) | ||
大納言★★★ | (上と同じ) | 勢力値2.5万 1部隊の兵力3万 | 小判100 名声⁺100 +陶晴賢 |
左大臣 | (上と同じ) | ||
重要ポイント:勢力5,000達成すると大納言★に上がることができて最高バフの4つの基本能力が各10%上がる。資源地レベル6占領確保して、支城作れる頃がほぼそのステータスになる。
それ以上は特に無理しなくてもよいので、任務は大納言★を目指そう。
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